jueves, 27 de junio de 2013

Sesión Fotográfica




Conceptos Multimedia

1.- Comunicación. Es el proceso de transmisión y recepción de ideas, información y mensajes. El acto de comunicar es un proceso complejo en el que dos o más personas se relacionan y, a través de un intercambio de mensajes con códigos similares, tratan de comprenderse e influirse de forma que sus objetivos sean aceptados en la forma prevista, utilizando un canal que actúa de soporte en la transmisión de la información. Es más un hecho sociocultural que un proceso mecánico.

2-. Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, videos, sonidos y texto.

Sin embargo, multimedia de hoy suele significar la integración de dos o más medios de comunicación que pueden ser controlados o manipulados por el usuario vía ordenador (Bartolomé, 1994). En rigor, el término multimedia es redundante, ya que 'media' es en sí un plural, por ello hay autores que prefieren utilizar el termino hipermedia en vez de multimedia (Jonassen, 1989; Ralston, 1991; Salinas, 1994).

3.- Hipermedia: método para escribir o diseñar contenidos que tengan audio, imágenes, videos, textos, mapas u otros medios.
• El término es originario de Ted Nelson en el año de 1970 en su libro: No more Teacher's Dirty Looks. En 1987 Nelson dijo:

• El texto, los gráficos, el audio y el video pueden ahora estar en vivo de forma unificada, respondiendo a las nuevas necesidades que tenemos con las diferentes formas de expresar la información.
Michael Bieber  define el 4.-Hipertexto como el concepto de interrelacionar (enlazar) piezas de información y utilizar esos enlaces para acceder a otras piezas de información relacionadas (un elemento de información o nodo puede ser desde una simple idea hasta la porción de un documento).
5.- Interfaz es un término que procede del vocablo inglés interface (“superficie de contacto”). En informática, esta noción se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
Además, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:
  1. Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión" (McLuhan) de nuestro cuerpo. El ratón es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
  2. Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones ("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, etc.
  3. Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.
9.- Audiovisual El concepto audiovisual significa la integración e interrelación plena entre lo auditivo y lo visual para producir una nueva realidad o lenguaje. La percepción es simultánea. Se crean así nuevas realidades sensoriales mediante mecanismos como la armonía (a cada sonido le corresponde una imagen), complementariedad (lo que no aporta lo visual lo aporta lo auditivo), refuerzo (se refuerzan los significados entre sí) y contraste (el significado nace del contraste entre ambos). Lo audiovisual puede existir de tres maneras diferentes, audiovisual natural, audiovisual parcialmente tecnificado y audiovisual artificial. En un audiovisual se percibe la realidad con los cinco sentidos acotando la vista y el oído por ser los protagonistas en la comunicación e interpretación de la realidad. Tanto la vista como el oído perciben en un tiempo y un espacio. La kinestasis es una obra audiovisual (o una secuencia en una obra mayor) compuesta por una serie de imágenes fijas que se presentan en una secuencia de montaje (Charles Braverman, The Beatles, 1974, o Richard W. Kroon El Cuarto Reich, 1981. 

10.- La Fotografia La fotografía es el arte y la técnica para obtener imágenes duraderas debidas a la acción de la luz.1 Es el proceso de capturar imágenes y fijarlas en un medio material sensible a la luz. Basándose en el principio de la cámara oscura, se proyecta una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido. Para capturar y almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace pocos años una película sensible, mientras que en la actualidad, en la fotografía digital, se emplean sensores CCD; CMOS y memorias digitales. Este término sirve para denominar tanto al conjunto del proceso de obtención de esas imágenes como a su resultado: las propias imágenes obtenidas o «fotografías».

11.- La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF). 

12.- El stop motion, animación en volumen, parada de imagen, paso manivela, foto a foto o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina. 

13.- El rotoscopio es un dispositivo que permite a los animadores diseñar imágenes para películas de animación. Puede ser usado para animar siguiendo una referencia filmada en vivo. Pudiendo ser considerado un precursor de la técnica de captura de movimiento digital. La rotoscopía consiste en dibujar cada cuadro de una animación sobre un fílmico original. Así se transmite al dibujo la naturalidad y secuencialidad de movimientos, expresiones, luces, sombras y proporciones propias de una filmación. 

14.- El Audio de alta definición es un término que caracteriza a un estándar de calidad que pretende llegar al tope o superar la capacidad auditiva humana en cuanto a la fidelidad del sonido que es reproducido. Como ejemplo, en los primeros años del siglo XXI han aparecido dos formatos de audio digital que han sido etiquetados como formatos de alta definición, los cuales son: el DVD-Audio y el SACD. Ambos estándares ofrecen una respuesta en frecuencia muy por encima de los 20 kHz (que se considera límite superior de la percepción humana).

15.- Multimedia interactiva es la cantidad y magnitud del control que el mismo posee sobre los contenidos, es decir que esta segunda definición hace referencia al grado de interactividad que puede llegar a tener el producto, y es importante tener en cuenta el hecho de que mientras más alto sea el grado de complejidad que tenga dicho producto su desarrollo será mucho más lento y su precio más alto. Esta es una de las razones principales por las cuales, el nivel de interactividad que tenga el producto deberá seleccionarse según el tipo de proyecto que se quiera presentar pero de todos modos esto no quiere decir que mientras más alto sea el nivel de interactividad tenga, mejor será el producto, pero lo cierto es que todo producto de multimedia interactiva debe tener, como recien mencionamos, un nivel de interactividad adecuado y suficiente.

16.- Multimedia lineal Es cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.


17.-Analogía, del latín analogĭa aunque con origen más remoto en un vocablo griego que puede traducirse como “semejanza” o “proporción”, es un término que indica una relación de semejanza entre cosas distintas. El concepto permite referirse al razonamiento que se basa en la detección de atributos semejantes en seres o cosas diferentes.

18.-Transmisión es un término que procede del latín transmissĭo y que refiere a la acción y efecto de transmitir. Este verbo, por su parte, está vinculado a transferir, trasladar, difundir, comunicar o conducir, según el contexto.

19.-La transmisión mecánica es el mecanismo que se encarga de transmitir potencia entre dos o más elementos de una máquina. Esta transmisión suele llevarse a cabo mediante elementos rotantes, 

 20.- Gráficos Son representacionesvisuales figurativas quemantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con losconceptos u objetos que describen


21.- Medios Electrónicos Mecanismo, instalación, equipamiento o sistema que permite producir, almacenar o transmitir documentos, datos e informaciones, incluyéndo cualquier red de comunicación abierta o restringida como Internet, telefonía fija y móvil o de otros.


22.-Vinculación Vinculación procede del latín vinculatĭo y hace mención a la acción y efecto de vincular (atar algo en otra cosa, perpetuar algo, someter el comportamiento de alguien al de otra persona, sujetar, asegurar).

23.-Streaming El streaming es un término que hace referencia al hecho de escuchar música o ver vídeos sin necesidad de descargarlos, sino que se hace por fragmentos enviados secuencialmente a través de la red (como lo es Internet).


 24.- Digital El término digital se usa comúnmente para referirse a todos aquellos sistemas que representan, almacenan o usan la información en sistema binario, esto es, a casi todos los aparatos electrónicos e informáticos que nos rodean actualmente.

25.- Signo La palabra signo deriva del vocablo latino signum. Se trata de un término que describe a un elemento, fenómeno o acción material que, por convención o naturaleza, sirve pararepresentar o sustituir a otro. Un signo es también aquello que da indicios o señales de una determinada cosa (“El presidente se ruborizó, un signo de su vergüenza”) y unafigura que se utiliza en la escritura y en la imprenta.

26.- Computadora Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. 


27.-Publicidad La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación y de técnicas de propaganda. A través de la investigación, el análisis y estudio de numerosas disciplinas, tales como la psicología, la neuroeconomía, la sociología, la antropología, la estadística, y la economía, que son halladas en el estudio de mercado, se podrá, desde el punto de vista del vendedor, desarrollar un mensaje adecuado para el público.


28.-Propaganda La propaganda es una forma de comunicación que tiene como objetivo influir en la actitud de una comunidad respecto de alguna causa o posición, presentando solamente un lado o aspecto de un argumento. La propaganda es usualmente repetida y difundida en una amplia variedad de medios con el fin de obtener el resultado deseado en la actitud de la audiencia.

29.-Simbolo Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado. El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del icono como del índice y el carácter de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio. Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturales, artísticas, religiosas, políticas, comerciales, deportivas, entre otros. 

30.-Plantilla Una plantilla dispositivo o de interfase, que suele proporcionar una separación entre la forma o estructura y el contenido. Es un medio o aparato o sistema, que permite guiar, portar, o construir, un diseño o esquema predefinido. Una plantilla agiliza el trabajo de reproducción o de muchas copias idénticas o casi idénticas (que no tiene que ser tan elaborado, sofisticado o personal). Si se quiere un trabajo más refinado, más creativo, la plantilla no es sino un punto de partida, un ejemplo, una idea aproximada de lo que se quiere hacer. Las plantillas, como norma general, pueden ser utilizadas por personas o por sistemas automatizados. Se utilizan plantillas en todos los terrenos de la industria y la tecnología. Una plantilla puede servir como muestra base de una diversidad sobre la que comparten elementos comunes (patrón) y que en sí es lo que constituye la plantilla. 


Sitio Final

lunes, 17 de junio de 2013

Cartel y folleto









Video

Resumen semanal

Resumen Semanal

Del 10 al 14 de junio

Iniciamos con el resumen de comunicación virtual, un pequeño ensayo sobre el tema.

La segunda actividad fue elegir cinco sitios web que utilizamos como búsqueda de información y explicar breve mente el contenido de la página y la experiencia que hayamos tenido al navegar en dichos sitios.

Por ultimo empezamos a utilizar el programa Fireworks, conociendo las herramientas básicas de edición y con ello realizamos cinco imágenes relacionadas con el tema de multimedia y fueron publicadas en el blog.

Alba Valenzuela


Alba Valenzuela


viernes, 14 de junio de 2013

Diseño de Imagen








miércoles, 12 de junio de 2013

Experiencia de comunicación

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo consta de un análisis a cinco sitios de internet que nos han ayudado en cuestiones de búsqueda de información, tales como la página de la revista Kerrang, Alternative Press, página del Imparcial, televisa deportes y noticieros televisa.

KERRANG
Kerrang es una revista musical semanal inglesa especialmente dedicada al rock, rock alternativo, al punk y al metal.
La página web se encuentra en constante actualización, ya que cada acontecimiento importante es publicado de inmediato, el diseño de la página también está en constante cambio dado a que debe ser atractiva a hacia su público meta, los jóvenes, que buscan las ultimas noticias sobre sus bandas favoritas.
Mi experiencia con esta página ha sido muy buena, dado a  que siempre encuentro lo que busco, los enlaces siempre funcionan y a que el contenido de la página siempre carga bastante rápido.

ALTERNATIVE PRESS
Alternative Press (también conocida como AP o AltPress) es una revista musical estadounidense fundada en 1985 por Mike Shea en Cleveland, Ohio. Se especializa en música y bandas punk, emo, metal, indie rock, ska, hardcore y rock. En cada número podemos encontrar entrevistas, reportajes sobre bandas o discos, listas de ventas, fotos y próximos lanzamientos de discos.
La página web se encuentra en constante actualización, ya que cada acontecimiento importante es publicado de inmediato, el diseño de la página también está en constante cambio dado a que debe ser atractiva a hacia su público meta, los jóvenes, que buscan las ultimas noticias sobre sus bandas favoritas.
Mi experiencia con esta página es buena, aunque en ocasiones es lenta la navegación, la información es actualizada, en ocasiones, raras veces hay links rotos que no mandan a ningún otro sitio, pero de inmediato corrigen el error.

EL IMPARCIAL
El imparcial, diario Independiente de Sonora, se publicó por primera vez el 1o. de mayo de 1937.
Dado a que es un sitio web de un periódico, la actualización de información es diaria, el sitio está lleno de publicidad.
Mi experiencia con esta página es buena, la información siempre es la más reciente y fresca, raras veces encuentras links rotos.

TELEVISA DEPORTES
Es el sitio web especializado en deportes de Televisa.
En el sitio podemos encontrar noticias sobre todos los deportes, nacionales e internacionales, ver partidos en vivo, galerías, entrevistas y más. El diseño de la página es bastante atractivo hacia el público meta, la información es constantemente actualizada.
Mi experiencia con esta página ha sido muy buena, la información siempre es nueva, funciona correctamente la sección de transmisiones en vivo, amplia cobertura en cualquier tema que se publica.

CONCLUSIÓN

Los medios informativos son los que deben de tener siempre en constante actualización sus páginas, dado a toda la competencia que tienen y a que el público siempre busca las noticias más nuevas independientemente del tema solicitado. Mi experiencia con las páginas anteriormente citadas, ha sido buena, siempre encuentro la información que busco y debido a esto son los sitios de preferencia y más concurridos.

lunes, 10 de junio de 2013

Comunicación Virtual

Comunicación Virtual

Introducción

La interacción entre los seres humanos y la red ha llegado a tal punto que resultaría para el hombre moderno difícil imaginar un panorama sin la Internet. La comunicación mediada por ordenador se ha vuelto una de las más actividades más practicadas por los internautas alrededor del mundo. La importancia del  Internet ha proporcionado el escenario perfecto para la propagación y el gusto  de ésta actividad.

El carácter comunicativo-social de lo virtual se observa, principalmente, en las redes sociales como Facebook, Twitter, You tube, Instagram, Tumblr, Skype, etc. En el presente ensayo se retomaran conceptos como usuario, mensaje, emisor, que nos ayudarán a comprender mejor el tema.

Desarrollo

La comunicación virtual es el intercambio de información en entornos virtuales, es decir en entornos que están parcial o totalmente basados en sistemas de entrada de información sensoriales generados por ordenador.
Existen diferentes formas de comunicarse virtualmente: mensajería instantánea, correo electrónico, videoconferencia, blogs, chats, foros, juegos en línea, mundos virtuales, entre otros.

Estos núcleos de intercambio de comunicación tienen en común que nos permiten interactuar con personas de diversos puntos del planeta aunque físicamente no estén presentes.

La diferencia se encuentra en el uso que hacemos. Podemos usar el correo electrónico para contactar con un amigo o para enviar un aspecto muy importante en nuestro trabajo; podemos entrar en un blog sobre música o participar en otro sobre temas de política; podemos contactar por videoconferencia con amigos que se encuentran en la cuidad de México o se puede realizar una reunión con el gerente alguna empresa que está en Boston; podemos crear un avatar en un mundo virtual para intentar superar nuestras dificultades de relación social o para divertirnos un rato vistiendo a nuestro personaje. Diversos usos para los mismos núcleos de intercambio. Y esta es la causa de su éxito, el uso se ha generalizado gracias a la gran variedad de usos que posee.

En México, existen 35 millones de usuarios de Internet, de los cuales 65% tiene menos de 25 años. Sólo el 15%, según la AMIPCI, accede a comunidades virtuales y el 19% accede a Blogs. El mayor uso que se hace de Internet, está en el correo electrónico con un 83%.
Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos: Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos, comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual, con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.

La comunidad Virtual queda definida por tres aspectos distintos, la comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico, a comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia, la comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.

Una comunicación eficaz requiere de herramientas eficientes para hacer de este un recurso invaluable dentro de cualquier comunidad y más si tomamos en cuenta que la comunicación es uno de los elementos más importantes en cualquier proceso de formación.

Conclusión

Aunque la tecnología se desarrolla para facilitar la vida del hombre, siempre su llegada ha sido sospechosa. La tecnología no es en si misma ni buena ni mala, todo depende del uso que se le dé.

Cualquier estudiante puede acceder a los mejores especialistas y bibliotecas del mundo. La ciencia o el conocimiento nunca han sido tan accesibles como ahora. Por otro lado, la Internet posibilita tener información menos parcializada, acceder a las fuentes directas y a todas las versiones sobre cualquier tema.

Es un mundo virtual, sin leyes o controles que la regulen efectivamente. En Internet conviven los más altos y nobles valores con información de violencia, terrorismo y sexo.

Bibliografía



Resumen Semanal


Del 3 al 7 de junio.

Para iniciar con el curso conocimos las principales definiciones relacionadas con la multimedia como miltimedia interactiva, lineal, texto, vídeo, sonido, animación entre otros.

La primera actividad fue definir treinta palabras relacionadas con la multimedia y publicarlas en el blog.

La segunda actividad fue realizar una investigación en la red, ubicar cien páginas web por categorías: Organización, política, educación, medios de comunicación y blogs. De ellas identificar el nombre, el webmaster, el país, el idioma, y dar una breve descripción del sitio web. La tabla de subió a google docs y el link fue publicado en el blog.

El la siguiente sesión conocimos el significado de hipertexto e hipermedia,  con estas definiciones buscamos ejemplos de hipertexto e hipermedia para creas una nueva entrada en el blog.

Revisamos los tipos de páginas web, con ello subimos al blog tres páginas web, las que más utilizamos y explicamos en porque y para que.

En la ultima sesión revisamos la usabilidad de los sitios web, con ello validamos una pagina, la de nuestra preferencia y cinco sitios fueron recomendados en el blog, según las reglas de usabilidad. 

viernes, 7 de junio de 2013

Enlaces Recomendables


Enlaces Recomendados

INTRODUCCIÓN

Por medio de esta actividad exponemos los motivos de por qué consideramos que son sitios que queremos recomendar de acuerdo a las reglas de la Usabilidad ya que cada una de ella de las páginas cumple con cada una de ellas.

Colegio de Sonora


Educación

La página del Colegio de Sonora es recomendada dada a que cumple con todos los requisitos, es un sitio completo, rápido y fácil de navegar en él, además en él poder encontrar toda la información que buscas.

 

Andrés Manuel López Obrador


Político

La página del político fue recomendada precisamente porque es de las más completas, en ella se presentan todas las actividades del tabasqueño y sus giras por la república. Por medio de ella es posible comunicarte y hacer todo tipo de opiniones y sugerencias. Es un sitio novedoso con enlaces e imágenes.

 

Agencia de viajes Excel


Blog

La Agencia de viajes fue elegida porque es muy completa, cumple con el objetivo de dar a conocer las promociones y viajes de su empresa. Además de manejar costos por viajes, algo que pocas páginas muestran. Esta página no está saturada, carga rápidamente además de ser atractiva visualmente.

 

Kímberly Clark

http://www.kimberly-clark.com.mx/

Organización

La página de Kímberly Clark fue elegida porque al igual de las otras páginas cumple con requisitos básicos como no estar saturada y ser atractiva.

 

Periódico El reportero de la Comunidad


Medios de Comunicación

Este medio fue elegido porque salimos  de lo común y no elegimos los periódicos más vistos. La página tiene muy poca publicidad, algo que resulta del agrado de la mayoría de las personas lectoras. Carga rápidamente y los links de la página funcionan correctamente.

CONCLUSIÓN

En la actividad aprendimos a distinguir entre una buena y mala página identificando cada uno de los aspectos o características que una página debe de contener.

Sitios Web

https://docs.google.com/file/d/0B8yzr7NHzbO3WVZrZzlKVTNSbjQ/edit?usp=sharing

Reglas de la usabilidad, Kerrang.


Reglas de la usabilidad, Kerrang.

Rápido: La página es lenta, tarda mucho en cargar todos los banners.

Simple: Está saturada de banners e información.

Actualizado: Como es la página de una revista se actualiza cada mes o cuando hay noticias relevantes.

Para la mayoría: Es una página de información especializada, temas de música.

Investigable: Cada banner y link te lleva a una página nueva, lo cual te da la oportunidad de navegar y encontrar toda la información que necesitas.


Sitio web no recomendable:
http://www.labsantafe.com/

miércoles, 5 de junio de 2013

Validación de kerrang


Variedad de sitios web

Sitio de comunidad virtual
Los sitios de comunidad virtual los utilizo para estar en contacto con las demás personas, saber lo que hacen, como se sienten y mantener comunicación con ellos, sitios como Facebook, Twitter, Tumblr, Skype, You tube etc.

Sitio de descargas
Los sitios de descarga los utilizo para bajar música, programas, películas, libros, sitios como 4shared, filestube, softonic entre otros.

Sitio de archivo

Los utilizo para consultar textos en línea, pero sobretodo poder descargarlos y poder aportar a la página con documentos propios, sitios como sildreshare, scridb entre otras.

martes, 4 de junio de 2013

Ejemplos de hipertexto e hipermedia


Ejemplo de Hipermedia:

Encarta es una enciclopedia interactiva que integra todos los elementos de la hipermedia, pues permite al usuario interactuar con la información contenida en la misma, la cual esta enlazada por media de hipertexto e hipervínculos.

 
Ejemplo de Hipertexto:
La página es.wikipedia.com es un ejemplo claro de la implementación de hipertexto en sus contenidos, pues los temas de interés para el usuario muestran en su contenido enlaces sobre las palabras o frases de mayor relevancia y que permiten comprender mejor el tema.

Hipertexto


Un hipertexto es la presentación de información como una red de  nodos enlazados, a través de los cuales los lectores pueden navegar libremente de forma no lineal.

Los enlaces al navegar, conectan los contenidos de una red de hipertexto o asocian los términos que pueden ser de importancia en cuanto al contenido original.

Es dinámico en cuanto da libertad de acceso a dichas redes, fácil navegación, información interrelacionada e interactivo ya que se eligen temas de interés.